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リシアンサスはカードの中に悪魔を封印しており、そのカードをスキャンすることでその悪魔の特異な魔術を使用することが出来る。 詠唱無しで使えるが、威力は本来のそれより詠唱破棄並みに劣るのが欠点。 《カテゴリ2》 『Magical Impact』 (魔力を衝撃波として打ち出す初歩の魔法。詠唱は不要。) 『Wisemans Aura』 (魔力を薄い膜のように身体に纏い、打撃力、防御力を上昇させる。) 『Sevens Guard』 (闇魔術の防御の初歩。魔力で作り出した盾で敵の攻撃を防ぐ。 ) 《カテゴリ3》 『Black Saber』 (闇魔術の攻撃の初歩。黒い衝撃波を飛ばし、対象を切り刻む。) 『Bloody Spread』 (魔力で生成された赤い針をマシンガンのように連射する。) 『Fake Repair』 (対象の破損・欠損を修復し、破壊される前の状態に戻す。 主に対人使用を目的とした救護魔術として扱われているが、対物にも使用可。 ただしこれは一時的な復元であり、一定時間が経つと効力は切れ、欠損は元に戻る。 また、相手が合意の上でなら相手の傷を自分に移したり、その逆も出来る。) 『Angel Cure』 (怪我や体力を回復させる。初級のため扱いやすく、回復率は術者の込める魔力に比例するという便利な呪文) 『Melty Shadow』 (自らの身体を影と同化させる。物理攻撃を回避したり捕縛系の攻撃から抜け出すのが主な使い方だが、 その特性を生かした奇襲戦法にも使える) 《カテゴリ4》 『Wisemans Mail』 (魔力を体中に充満させ、全面的な身体能力を強化する呪文。魔界の獣とも素手で渡り合うことが出来るまでに強化される。 反面、持続して魔力を消費し続けねばならないため、長時間の使用はできない欠点がある。 また、中級魔法だがその構造の単純さから詠唱は必要としない。) 『Gram』 (長さ2mの大剣を魔力で精製、どちらかというと斬るというより叩き潰すことを得意とする戦い方をする。 硬度に関しては天下一品で、魔力の帯びた一振りはいかなる標的であろうとも粉砕し、 例え外したとしてもその地面を爆砕するが威力で敵を恐怖に慄かせる。 直接攻撃はもちろん、横幅も広いので刀身に身を隠して飛び道具を防ぐことも可能。 持ち主の激情を吸収し、その感情が強ければ強いほど硬度・破壊力共に飛躍的な上昇を見せる。 ) 《カテゴリ5》 『Darkest Knight』 (地獄の獣を召喚し、自分に憑依させる。) 《カテゴリ6》 『Bloody Inferno』 (灼熱地獄の摂氏一億度の業火で辺り一体を焼き尽くす。効果範囲は割と自由で、使い手になると 半径100mの円形を炎上させる程度からライターの灯火程度までと大きさ、威力は意のままに操れる。 ) 『Noah』 (創世記に起こったという全てを滅ぼす伝説の大洪水を小規模再現する魔術。 何処となく現れた濁流が激しい水圧で標的を飲み込み、押し潰す。 操作性も抜群で、水流の方向性や大小は勿論のこと、水圧の勢いから強弱までコントロールできる。 ) 『negative Volt』 (冥界の雷雲を召喚し、黒光りする雷光で標的を撃つ。 この雷は現世のそれの数百倍の威力を誇っており、また鉄以外でもあらゆる物を伝導する特性を持つ。 ) 『Air Guardner』 (術者を取り巻くように竜巻のフィールドを生成し、近づくものを吹き飛ばす。物理的防御呪文の一種ではあるが、当然近距離風属性攻撃としての使用も検討できる。) 『Grand Quake』 (地面が抉れるほどの大地震を起こす。範囲は通常より小さく、地面にヒビを起こす程度。) 『Break Flamme』 (対象の内部から爆発させるように炎を噴出させる) 《カテゴリ7》 『Hollow Prisoner』 (魔力で生成した鎖によって相手の動きを捕縛する。束縛魔眼の効果発動に酷似しているが、概念支配ほどの強烈な束縛能力は持たない。) 『Shining Dome』 (聖なる光のドームを形成し、大抵の攻撃をシャットアウトする。ただし、一点を集中的に攻撃されると弱い。) 『Explosive Lain』 (しみこんだものを爆弾に変える雨を降らせる。爆弾となった物質は衝撃に反応して爆発する。ただし、この呪文は意思を持った個体には適用されない。) 『Hollow Puppet』 (意思と魔力を持った分身を作り出す。戦闘力は本体の三分の一程度。多勢に無勢で敵を圧倒したり、他方向から敵を翻弄するなど使い道は広いが、中級魔法の中ではトップクラスに発動、維持にかかる消費魔力が大きい) 《カテゴリ8》 『Eternal Nightmare』 (対象の夢の中を煉獄へと変化させ、この世のものとは思えないほどの苦痛を味あわせる。 ) 『Lost Circle』 (不可視の魔界瘴気を円陣の周囲に立ちこめさせることで、内部の者の存在を”喪失”させ、その存在を感知させない。) 魔術連鎖(マジック・チェイン) リシアンサス最大の能力は、通常より遥かに容易に魔術連鎖(マジック・チェイン)を発動させることが出来る点にある。 むしろ単発では通常魔術より攻撃力が劣るため、トドメには殆どこちらを使用することが多い。 『Air Guardner』+『Wisemans Mail』=『Lucifers Hammer』 身体を竜巻で包み込み、削岩機のように相手を削り取るような強化飛び蹴りを放つ。 『Bloody Inferno』+『Gram』=『Sparkle Cut』 グラムで地面を切り裂くように衝撃波を打ち出し、敵へ炎の波を打ち出す。 それを眼晦ましにして突進、炎を纏ったレーザーサーベルで敵を溶断する。 『Grand Quake』+『Break Flamme』=『Grand Impact』 グランドクエイクとブレイクフランムの能力を込めた拳で敵を打ち抜く。 吹き飛ばされた敵が壁に叩きつけられるとグランドクエイクが発動し、壁面を揺るがしながら粉砕する。 『Hollow Prisoner』+『Break Flamme』+『Air Guardner』=『Crymson Smash』 敵を円錐状の炎の竜巻で捕縛し、飛び上がり、捕縛している炎ごと一気に蹴りぬく。 最も多用される技の一つである。 『Bloody Inferno』+『Hollow Puppet』+『Melty Shadow』=『Burning Divide』 天高く飛び上がり炎を纏いながら分身、虚像とともに相手を惑わしながら踵落としを打ち込む。 『negative Volt』+『Hollow Prisoner』+『Black Saber』+『Gram』=『Xeno Slash』 敵を雷の鎖で捕縛し、感電させ動きを奪う。 そこにプラズマ化した刀身で全力を込めた斬撃を見舞う技。
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奥義系 裏奥義・阿修羅陣 裏奥義・殺滅殺 裏奥義・封神閃 裏奥義・封魔掌 裏奥義・爆裂功覇 天魔系 天魔とは異界天魔術法、つまり異界天(精霊界のこと)から力を引き出す魔術のこと。 天魔爆炎 天魔龍紋陣 天魔烈火衝 天魔命水 天魔水槍斬 天魔氷結 天魔疾風 天魔轟雷 天魔爆雷 天魔守地 天魔樹操魂 天魔流星陣 天魔異界門 天魔幻夢陣 天魔死霊界 天魔念呪殺 天魔地龍鋼 天魔金剛掌 天魔聖障壁 天魔封殺掌 天魔封神界 天魔封神反射 天魔慈愛祈(天魔慈愛の祈り) 天魔爆裂 天魔最終 裏天魔・虚空 ※ミュウの「天魔連撃」「天魔流星斬」などは天魔剣を用いているために「天魔」と付いているのであって、術ではないため、ここには含めない 魔界粧系 ジャネスが伝えた超技術を用いた術。そのほとんどは魔族にのみ伝えられている。 魔力の物理力への変換効率が通常の術よりも良く、強力。 魔界粧・轟炎(ヒロ) 魔界粧・黒霊陣(ジャドウ、ロゼ) 魔界粧・轟閃(イエロ) 魔界粧・月霊閃(ヴァイオレット) 魔界粧・光閃刃(パープル) 魔界粧・冥滅陣(シュバルツァ) 魔界粧・皇神裂衝(シーグライド) 魔界粧・神威器刃 召還系 インフェルノ アクエリア フェンリル ウインダール レリエル ギガント サモン(召還)・バジアルド サモン・アルヒエ 召還ゴーレム 死神・プラーナ 邪神ヘルズジーン 龍声ゴルベリアス 女神降臨 精霊王XX チロル召還 一発逆転の魔法 その他 大食尽 残酷な深き白 ソニックブレイブ P(フェニックス)・ブレード 剣魔連斬 グリーン・ノア うさぎ天国 ラ・デルフェス
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「仮面ライダーシキ」必殺技設定 ダークライト・ノワール 仮面ライダーシキの必殺技。 シキのみが使用できる特殊な波動「ダークライト」を右足に集中させて放つ跳び蹴り。 漆黒の気を纏ったその一撃は、「ダークライト」の力とシキの高い身体能力により絶大な威力を発揮する。
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太字 演出有りの技 細字 共通モーションの下位技 ※本ページではガンバライダーのみの独自技のみを掲載対象とします。 歴代ライダーから伝授されたライダーフィニッシュについては、各原作作品のページ参照のこと。 「仮面ライダーバトル ガンバライジング」ガンバライダー ガンバライダーアクート 「仮面ライダーバトル ガンバライジング」 ガンバライダー [部分編集] ガンバライダーカット説明:ガンバソードから発生している光の刃が頭上に掲げるとさらに大きくなり、そのまま相手を一刀両断する。 備考:必殺技としてはややあっさり目。ガンバソードを装備していれば装備中の武器が必殺技にも反映される(例えば銀のガンバソードを装備すれば必殺技でも銀のガンバソードを使う) ガンバライダーショット説明:ガンバブラスターを構えエネルギーを溜め、太いビームを放つ。 備考: ガンバライダークラッシュ説明:火花が飛び散る勢いでガンバトマホークを引きずりながら走り、相手の腹部に強力な一撃を叩き込む。受けた相手は空高く打ち上げられ爆発。 備考:ナイスドライブ弾から登場した新武器の必殺技。重量感と疾走感が両立しており非常に迫力がある。 極・ガンバライダーセブンスラッシュ説明:ガンバセブンソードによる素早い連続斬りを繰り出し相手を弾き飛ばす。体勢を崩し起き上がろうとする相手に素早く接近、剣を力強く振り下ろし縦一閃に斬りつけてフィニッシュ。最後に輪切りのオレンジ状のエネルギーが爆発と共に飛び散り、爆炎が晴れるとガンバライジング社のロゴが地面に描かれる。 備考:ガンバライジング7周年を記念して実装されたガンバライダーオリジナル必殺技。使用する武器「極・ガンバセブンソード」同様にガンバライジングの始まりのライダーである鎧武を意識した演出が光る必殺技になっている。後に登場したセブンソードの必殺技がそれぞれ対応したライダーの武器を使った必殺技を意識しているため、モーションは違うが「橙々一刀」をモチーフにしていると思われる。 無敵・ガンバライダーセブンスラッシュ説明:ガンバセブンソードによる素早い連続斬りを繰り出し相手を弾き飛ばす。体勢を崩し起き上がろうとする相手に向かって大きく飛び上がり、空中から一刀両断する。斬られた相手は爆発し、爆炎が晴れるとガンバライジング社のロゴが地面に刻まれる。 備考:「無敵・ガンバセブンソード」を使用した必殺技。途中までは「極」と同じだが最後の一撃はエグゼイドのクリティカルストライク風のエフェクトを纏ったジャンプ斬りに変更されている。 零弐・ガンバライダーセブンスラッシュ説明:ガンバセブンソードによる素早い連続斬りを繰り出し相手を弾き飛ばす。体勢を崩し起き上がろうとする相手に向かって大きく飛び上がり、空中から一刀両断する。斬られた相手は爆発し、爆炎が晴れるとガンバライジング社のロゴが地面に刻まれる。 備考:「零弐・ガンバセブンソード」を使用した必殺技。動作としては無敵と似ているが最後のジャンプ斬りはゼロワンのライジングカバンストラッシュ風になっている。 相乗・ガンバライダーセブンスラッシュ説明:ガンバセブンソードによる素早い連続斬りを繰り出し相手を弾き飛ばす。更に追撃で横一閃に相手を斬りつけ、そこから相手を中心に8の字に地面を滑る様に高速で移動しながら連続回転斬りで攻撃する。斬られた相手は爆発し、爆炎が晴れるとガンバライジング社のロゴが地面に刻まれる。 備考:「相乗・ガンバセブンソード」を使用した必殺技。ゲイツドライブアーマーの「ヒッサツタイムバースト」と同じくドライブの「ドリフトスラッシュ」をモチーフにした怒涛の連続斬りが映える必殺技。 天才・ガンバライダーセブンスラッシュ説明:ガンバセブンソードによる素早い連続斬りを繰り出し相手を弾き飛ばし、更に相手に向かって突撃し横一閃に斬りつける。斬られた相手は爆発し、爆炎が晴れるとガンバライジング社のロゴが地面に刻まれる。 備考:「天才・ガンバセブンソード」を使用した必殺技。最後の一撃は「ボルテックアタック(ブレードモード)」風な攻撃になっている。 威厳・ガンバライダーセブンスラッシュ説明:ガンバセブンソードによる素早い連続斬りを繰り出し相手を弾き飛ばす。続けて剣を構えるとカウントダウンが始まり、カウント0と共に切り上げで攻撃する。斬られた相手は爆発し、爆炎が晴れるとガンバライジング社のロゴが地面に刻まれる。 備考:「威厳・ガンバセブンソード」を使用した必殺技。最後はジオウの「ギリギリ斬り」風な攻撃でトドメをさす。 無限・ガンバライダーセブンスラッシュ説明:ガンバセブンソードによる素早い連続斬りを繰り出し相手を弾き飛ばす。続けてセブンソードがガンバライダーの手を離れ宙に浮き、ガンバライダーの指示と共に相手に向かって突撃して攻撃。攻撃を受けた相手は爆発し、爆炎が晴れるとガンバライジング社のロゴが地面に刻まれる。 備考:「無限・ガンバセブンソード」を使用した必殺技。「アサルトセイバーレイス」を模倣した変則攻撃を放つ。 ガンバライダーファイナルセブンスラッシュ説明:七本のセブンソードがガンバライダーを取り囲むように登場、手を掲げると剣が光に球となって空に浮き上がり空中で合体、巨大な剣となってガンバライダーの手に握られる。そして、凄まじいエネルギーの刃を放つ大剣を相手に向かって思いっきり振り下ろし一刀両断する。 備考:七本のセブンソードを集めたガンバライダーに送られる必殺技。巨大な刃を振り下ろす攻撃は迫力満点。 ガンバライダーファイナルセブンストライク説明:七本のセブンソードがガンバライダーを取り囲むように登場、手を掲げると剣が光に球となって空に浮き上がり、ガンバライダー自身も追う様にジャンプ。空中でライダーキックの構えをとると、七本のセブンソードが合体した大剣がキックする足の先に登場。同時に合体したセブンソードが本体となる一本の周りを六本の剣が回転しながら追随する形態に変形、変形した合体セブンソードを右足に纏いライダーキックを放って攻撃。着地後、合体セブンソードが最初の形態に戻り、ガンバライダーの手に戻ってくる。 備考:合体したセブンソードを利用した新たな必殺技。ガンバライダー版ストライクエンドとでも言うべき派手な必殺技になっている。 ダブルライダーキック(ビルド)説明:駆け付けたビルドと共に助走をつけて飛び上がりダブルライダーキックを放つ。キックを受けた相手は大きく吹っ飛び爆発する。 備考:引継ぎ報酬の必殺技。モーションは伝説!ライダーの魂!などで使われている汎用のダブルライダーキックモーション。 ダブルライダーキック(ジオウ・ゼロワン・セイバー・ギーツ)説明:対応したライダーと共にその場から飛び上がりダブルライダーキックを放つ。 備考:毎度恒例となった引継ぎ報酬の必殺技。技名はビルド版と一緒だがジオウ以降は超絶バトルのフィニッシュで使われるタイプのモーションになっており、「駆け付ける演出は無く最初から隣にいる」「相手を吹き飛ばさず蹴りぬける」といった差異がある。 トリプルライダーキック(リバイス)説明:リバイ、バイスと共に三人でライダーキックを放つ。 備考:リバイスは二人組という特性上ダブルでなくトリプルライダーキックに。モーションは超絶バトルのフィニッシュに使われているのと同じ。 ガンバライダーキック説明:下位技「脚バースト」参照 備考:全てのガンバライダーが最初から使える技。下位技だが使い手がオリジナルである上、後半は正統派ライダーキックなので案外見栄えはする。 ガンバライド・ガンバライダーキック説明:2連続ハイキックからニーキックを叩きこみ、さらに飛び蹴りで追撃する。爆発した相手の爆炎の中に「ガンバライド」ロゴが浮かぶ。 備考:「仮面ライダーバトル ガンバライド」からの引き継ぎ特典技。攻撃モーション自体はガンバライダーキックと同じで、爆炎の中にガンバライドロゴが浮かぶ点だけが変更点の準演出技。他のガンバライド引き継ぎ特典技はロゴが変わるだけ。 ライジングナックル説明:下位技「拳」参照 備考:これも全てのガンバライダーが最初から使える技。バースト前必殺技は選択肢が少ないので習得の機会が少なく、運が悪いと延々とこの技を使い続けるしかない。なお、第1弾遊び方PVでは正規仕様と少々異なり、3発目がジャンピングアッパーカットでなくオーバーハンドブローになっていた。 ガンバソードスラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:ライジングヒストリーCPで登場するガンバライダー(2014)が使用するまさかの新技、技名通りガンバソードで連続斬りを見舞う。バースト前の技ながらモーションはバースト汎用技になっている。 ガンバライダーアクート [部分編集] ナスカグランドスラッシュ説明:アクートの背にハチドリの地上絵を模した翼が展開し空高く飛翔、そして空中から相手目掛けて剣を振り下ろし一刀両断にする。 使用キャラ:ガンバライダーアクート(2015) 備考:プレイアブル化と共に実装された新技。ディムシュに次いで怪人であるナスカ・ドーパントの技を模倣している。 絶望の業火説明:フェニックスのカスタトロフを取り出し、もう一方の手に炎を溜め放つ。荒々しく連続で斬り付けた後蹴り飛ばし、さらに回転切り。 使用ライダー:ガンバライダーアクート 備考:ムービー技。 フィフティーンナイトメア説明:黄泉丸の連続斬りの後、更に上から振り下ろす。さらに近づき回転切り。 使用ライダー:ガンバライダーアクート 備考:ムービー技。 魔笛の乱撃説明:サタンサーベルとハーメルケインでの連続切りから同時突きにつなげ蹴り飛ばす。更に近づき回転切りから再度切り付ける。 使用ライダー:ガンバライダーアクート 備考:ムービー技。 紅旋風斬説明:デェムシュの剣を構え、デェムシュの姿になり回転しながら紫の竜巻のような姿となる。そして、相手に近づき連続攻撃で吹き飛ばしアクートの姿に戻る。 使用キャラ:ガンバライダーアクート(2014) 備考:オーバーロードデェムシュの必殺技「シュビリェフォエ ファ ジョジェミョシェ」のアクートバージョン。姿が変わる以外は基本的にデェムシュの技と同じ アクートシュート説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:ガンバライダーアクート 備考:プレイヤー達のガンバライダーのライジングナックルと対になるかの様に必殺技はキックを使用する。 アクートブレイク説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:ガンバライダーアクート 備考:素手状態のアクートが使用。 アクートレッドスライサー説明 下位技「両手剣」参照 使用ライダー ガンバライダーアクート 備考:装備武器がデェムシュの持つ剣の場合使用してくる。
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分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ヴェーア・ヴォルフ -- 狼に変身する、変身中は専用のゲージを消費(人間状態で自動回復)狼に変身中はしゃがみや防御が不可能で通常技はAとBのみ 人型必殺技 ナハト・イェーガー 236+A シュバルツ・ヤクト 236+B 追加入力236+Bでヴァイス・ヤクトに派生 ナハト・ローゼン 236+C モーント・リヒト 空中で214+B ゲシュヴィント・ヴォルフ (特定の技中に)Nor任意のレバー方向+D 技をキャンセルして狼に変身。6B、6C、人型必殺技が対応 獣型必殺技 ラーゼン・ヴォルフ Nor任意のレバー方向+C ケーニッヒ・ヴォルフ 236+AorB アイゼン・ヴォルフ 空中で214+AorB ヒンメル・ヴォルフ 236+D ディストーションドライブ(人型でのみ使用可能) シュツルム・ヴォルフ 632146+D ケーニッヒ・フルーク 空中で236236+C アストラルヒート ブルート・フォルモント 214214+C 技性能 人型必殺技 ナハト・イェーガー(236+A) タックル。上段。移動は画面端から中央への画面半分と移動距離は比較的長い。 ダメージは680 ナハト・ローゼン(236+C) 突進アッパー。中段。これも画面端から中央と画面半分の移動距離をもっている。 ただしイェーガーよりは発動が僅か数フレーム遅い。 ダメージは750 シュバルツ・ヤクト(236+B) 突進下段。このあとヴァイス・ヤクトに派生する。 ダメージは650 ヴァイス・ヤクト(236+B→236+B) 派生上段。シュバルツ・ヤクトからの派生。あたると滑らせる。 が、最初は僅かに浮いているので受身を取ることができる。 モーント・リヒト(空中で236+B) 斜め上への蹴り飛ばし。ヒット時にDキャンセルして追撃可能。 ダメージは700 獣型時必殺技 ラーゼン・ヴォルフ(獣型にC) 攻撃判定が出ない高速移動。一定フレーム後に技が出せるようになる。 ケーニッヒ・ヴォルフ(獣型に236+AorB) ビーストタックル。 アイゼン・ヴォルフ(獣型に214+AorB) 斜め下にドリル型突進。 ヒンメル・ヴォルフ(獣型に236+D) コマンド投げ。単発で2300と、非常に威力が高く、さらに技後にヴォルフゲージ全回復。 ドライブ 獣化システム 「ヴォルフ」の言葉と共に狼に変身する。 攻撃がAとBしかできなくなる。Cは相手方向への高速移動。Dはヴォルフ状態を解除する。 狼状態になるとゲージが減っていきゲージがなくなると変身は強制解除される。 獣化中の性能 投げ・ガード・しゃがみ不可投げはコマンド投げがある為、崩しはある。 66がステップからダッシュになり、機動力強化 ディストーションドライブ 632146+D乱舞技。画面4分の1移動後相手に噛み付き乱撃を与える。発動すれば止まらない。 ガードされると相手のほぼ目の前までくる。 空中で236236+C斜め下に急降下キック。ヒット時のみ着地後狼に変身して斜め上に高速突進。ぶっちゃけV字型ダンディー。 アストラルヒート ブルート・フォルモント(214214+C)サマソで打ち上げ→月をバックに縦横無尽に引き裂く。 ハザマの蛇翼崩天刃とモーションそのまま。ただし移動は全くといっていいほどしない。 AH空中ガー不?もしくわバリガじゃないとガードできない? なんか青い「!」が出た気がした。 -- (名無しさん) 2010-09-26 20 46 21 AHは通常空中ガード、空中バリアガードともに不可能の模様。 -- (名無しさん) 2010-10-07 13 57 40 AHは空中バリアガード可能だった・・・ -- (名無しさん) 2010-12-07 19 20 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディメンション、ダークホールは発動率低いようですが、有無を言わさず消すので型にハマると超強い。 ゴッドイーター、デモンペイン、パニッシュメントは相手の防御力を無視してダメージを与えるようです。 発動率はテスト実験で何十回か出してみた%での期待値となります。(+-10%くらいのぶれはあります、この辺適当) 人属性必殺技 ファイア Lv1 効果 敵1人に火球のダメージ 発動率 約50% ファイア Lv2 効果 敵1人に火球の大ダメージ 発動率 約50% ファイアウォール Lv1 効果 敵2人に灼熱のダメージ 発動率 約50% ファイアウォール Lv2 効果 敵2人に灼熱の大ダメージ 発動率 約50% エクスプロージョン Lv2 効果 敵全体に大爆発ダメージ 発動率 約50% ストレングス Lv1 効果 味方の攻撃力を少しアップ 発動率 約50% ストレングス Lv2 効果 味方の攻撃力をアップ 発動率 約50% ストレングス Lv5 効果 味方の攻撃力を極大アップ 発動率 約50% シールド Lv1 効果 味方の防御力を少しアップ 発動率 約50% シールド Lv2 効果 味方の防御力をアップ 発動率 約50% ヒール Lv1 効果 傷ついた仲間を1人回復する 発動率 約50% ヒール Lv2 効果 傷ついた仲間を1人大回復する 発動率 約50% ゴッドイーター Lv1 効果 神族2体に炎矢のダメージ 発動率 約60% ゴッドイーター Lv2 効果 神族3体に炎矢の大ダメージ 発動率 約60% リザレクション Lv1 効果 倒れた仲間を1人復活させる 発動率 約40% リザレクション Lv2 効果 倒れた仲間を2人復活させる 発動率 約40% 魔属性必殺技 ファイアボール Lv1 効果 敵1人に火球のダメージ 発動率 約50% ファイアボール Lv2 効果 敵1人に火球の大ダメージ 発動率 約50% ブラックバインド Lv1 効果 敵2人に灼熱のダメージ 発動率 約50% ブラックバインド Lv2 効果 敵2人に灼熱の大ダメージ 発動率 約50% テトラバースト Lv1 効果 敵全体に爆発ダメージ 発動率 約50% バーサク Lv1 効果 味方の攻撃力を少しアップ 発動率 約50% バーサク Lv2 効果 味方の攻撃力をアップ 発動率 約50% ダークウォール Lv1 効果 味方の防御力を少しアップ 発動率 約50% ダークウォール Lv2 効果 味方の防御力をアップ 発動率 約50% ドレインLv1 効果 闇の力を集めてHPに変換 発動率 約50% ドレインLv2 効果 闇の力を集めてHPに変換 発動率 約50% デモンペイン Lv1 効果 人族2体に闇矢のダメージ 発動率 約60% デモンペイン Lv2 効果 人族3体に闇矢の大ダメージ 発動率 約60% ダークホール Lv2 効果 汚れた人属性を2人闇の中に消す 発動率 約40% ブラックレイン Lv1 効果 敵全体のHPを少し下げる 発動率 約50% 神属性必殺技 バインドアロー Lv1 効果 敵1人に戒めのダメージ 発動率 約50% バインドアロー Lv2 効果 敵1人に戒めの大ダメージ 発動率 約50% フラッシュアウト Lv1 効果 敵2人に閃光のダメージ 発動率 約50% フラッシュアウト Lv2 効果 敵2人に閃光の大ダメージ 発動率 約50% ホーリー Lv1 効果 敵全体に聖なるダメージ 発動率 約50% ホーリー Lv2 効果 敵全体に聖なる大ダメージ 発動率 約50% チャージ Lv1 効果 味方の攻撃力を少しアップ 発動率 約50% チャージ Lv2 効果 味方の攻撃力をアップ 発動率 約50% ウォール Lv1 効果 味方の防御力を少しアップ 発動率 約50% ウォール Lv2 効果 味方の防御力をアップ 発動率 約50% アシッドレイン Lv2 効果 敵全体の防御力を下げる 発動率 約50% キュア Lv1 効果 傷ついた仲間を1人少し回復する 発動率 約50% キュア Lv2 効果 傷ついた仲間を1人回復する 発動率 約50% ディメンション Lv1 効果 汚れた魔属性1人を光の中に消す 発動率 約40% ディメンションLv2 効果 汚れた魔属性2人を光の中に消す 発動率 約40% パニッシュメント Lv1 効果 魔族2体に光矢のダメージ 発動率 約60% |
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必殺技 北斗呑龍呼法【214A】 Cボタン攻撃、北斗天将雷撃、北斗剛掌波、釵、北斗羅裂拳の技を強化する これをつけると立ち回りが楽になりあいても攻めづらくなるため 余裕があればつけていきたい。最大3回まで可 ただしラウンド持ち越しは不可なので出し惜しみに注意 北斗天将雷撃【623A】 北斗剛掌波【236C】 釵【214D】 北斗羅裂拳【623C】 無想陰殺【技を出した後に41236D】 究極奥義 無想転生【214214B】 オーラゲージを1本使用する。 技を出すとブーストゲージの上に赤色の炎が出現。 この炎が出ている間に相手の攻撃に合わせて特定のレバー入力を することで、無敵状態となり前進する。 この時前進距離に相手がいれば裏回ることが出来る。 レバー入力の方向は下段以外の攻撃は相手方向(右向きなら6方向) 下段の攻撃は向きを問わず2方向(真下)に入力すればOK。 一度の無想転生で7回使用可能で、この回数は次のラウンドになっても 継続される。 ただし、2回以上無想転生を発動しても7回以上にはならない。 タイミングを覚えるのは少々難しいが、出来るようになるとラオウ の攻めるチャンスが飛躍的に増える他相手の攻めを咎められる。 できる限りこの技を発動しつつ戦っていきたい。 秘孔新血愁【214214A】 天将奔烈【214214C】 一撃必殺奥義 北斗滅天把【236C+D】 ラオウの一撃必殺 相手を両手でロックした後に近Cを叩きこむ技 最初の攻撃が当たれば確定なのでバニコンなどの後に出す ちなみに相手の動きを読みさえすればアーマー付きなので ガーキャン狩り一撃という妙なカウンターが出来る
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通常必殺技【コメットキャノン】 236+A 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) 【コロナアッパー】 623+C(空中可) 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ディストーションドライブ【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) アストラルヒート【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) 必殺技のつなぎ 通常必殺技 【コメットキャノン】 236+A ダメージ:100×4 前方に気弾を生成。起き攻め重ねなどに 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1: / Lv.2: / Lv.3: 生成したコメットキャノンを殴り飛ばす。 最大タメでガードプライマー削り&フェイタルカウンター効果付与 【コロナアッパー】 623+C(空中可) ダメージ:地上:820 / 空中:620 飛び上がりながらアッパー、いわゆる無敵昇竜 空中ガード不可 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:850 / Lv.3:1100 打ち上げた相手を叩き落とす エリアル締めのお約束だが、あえてアッパーで止めて起き攻めを狙うのもあり 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46 ダメージ:0 相手の攻撃を受け止める 発生1F 成功直後にDを押すことでスペースカウンターを発動 パリング成功時に相手との位置が近いと相手を怯ませる 【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:800 / Lv.2:1000 / Lv.3:1200 相手とすれ違いならパンチ。マコト雪風 Lv.2からフェイタルカウンター属性付与 LV.3から動作中完全無敵? 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC ダメージ:なし 三体に分身しながら走り込む Aは地上、Bは低空、Cは高空が本体 Aはブレーキ、エクリプスターン、ルナティックアッパー、シューティングスターに、 B、Cはライトニングアローに派生可能 【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A ダメージ:なし 急停止 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B ダメージ:なし 背後に回り込む 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C ダメージ:550 懐にもぐりこんでアッパー 空中ガード不可 ヒット、ガード時にAで中段、Bで下段、Cで上段に派生 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:680 / Lv.2:880 / Lv.3:1080 後ろに下がってからストレート。パイルバンカー Lv.3にガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A ダメージ:600 中段技。横っ面にフック 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B ダメージ:730 下段技。手刀で足元を払う 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 ダメージ:ラッシュ:250 / フィニッシュ:900 デンプシーロール。三回までラッシュし、四回目でフィニッシュ締め 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:900 / Lv.3:1200 降下しながら殴りつける 最大タメでガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 同技補正がかかるため、CS時代の主力だったダブルアローは事実上無力化。 ディストーションドライブ 【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) ダメージ:Lv.1:(+) / Lv.2:(+) / Lv.3:(+) 気合いを溜めて青春の一撃をぶちかます マコトの拳と召喚した拳それぞれに判定があり、密着状態だと両方とも当たってダメージが増す チャージレベルが高くなるほど射程距離が長くなり発生速度が鈍化 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) ダメージ:1段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:2段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:3段目 Lv1 1000 Lv2 1800 Lv3 2800 二連続のアッパーで打ち上げたあと、上空から叩き落とす 空中ガード不可、対空にも使える 単発では最初のアッパーしか出ず、Dを再びホールドすると二段目、三段目と派生していく 一段目で止めるとかなり長めの硬直があるので注意 コンボ始動なら二段目Lv.3で止めて移行 アストラルヒート 【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) ダメージ:相手は死ぬ 宇宙パワーをみなぎらせて相手を星にしてしまう レベルによって突進距離と発生速度が優秀になっていく 様々なところから繋がる、かなり実用性の高いアストラルヒート 演出はギルティギア、北斗の拳、戦国BASARAXの一撃必殺を繋げたようなものになっており、ファンならニヤリとしてしまうかもしれない。 あとアッパーのときの笑顔が素敵 必殺技のつなぎ 236A D 623C D 46 D 214A 214A A 214A B 214A C214A C A 214A C B 214A C C連打 214A C D 214A D 214B or C D トップクラスの熟女・人妻と楽しみませんか☆-(ゝω・ )ノ♪ http //44m4.net/ -- (飛鳥) 2012-08-21 21 43 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 CBファースト コマンド 判定 ダメージ 状態 236A(空中可) 中段 8 床バウンド CBファースト、セカンド、サードは全て軌道の異なる突進技。 1回だけ追加入力が可能で、CBファースト~サードの任意の技に派生する。 同じ技を二連続で出すこともできる。 また、後述の2ゲージ超必殺技「インフィニットブルーム」発動中は性能が変化する。 CBファーストは、大きなジャンプから打ち下ろす蹴り。 見た目通りの中段で、横への移動量を生かしてめくりに使うこともできる。 いかんせんモーションが遅すぎて、見てからJA等で迎撃される可能性が高い。 崩しを狙うのであれば、立ち回りの中から奇襲気味に出すか、JC等で一度有利状況を作ってからになるだろう。 一度出てしまえば着地するまで判定が消えない。 高高度から出すのも一つの手か。 ヒット後は床バウンドを誘発する。 タイミングは若干難しいが、236A 追加236Aの繰り返しで永久コンボが成立する。 インフィニットブルーム中はダメージが8から9に上昇、更に落下速度が上がる。 軌道は相変わらずで、崩し能力は期待できない。 CBセカンド コマンド 判定 ダメージ 状態 236B(空中可) 上段*2 2+6 ダウン(1,2ヒット目) CBセカンドは対空風の蹴り上げ。 実際、このゲームの対空技としては優秀な部類。 低空ダッシュに合わせることができれば一方的に打ち勝つ事もできるだろう。 持続時間が短く、使いにくいことは間違いないが。 コンボに組み込む分には他の二つと比べて優秀。 なぜか派生のCBセカンドが非常に暴発しやすく、何も入力していないつもりでも出ることが多々ある。 単体で出す事は考えないほうが良いだろう。 実は、1段目は受身不能ダウン属性。後述のCBサードが届かない状況では出番があるかも? インフィニットブルーム中は、上昇速度がアップ。 …なぜ? CBサード コマンド 判定 ダメージ 状態 236C(空中可) 上段 7 ダウン 最後のサードは水平方向への突進蹴り。 判定は強いが、持続が短く、1キャラ分ほど進んだところで攻撃判定を失う。 ダウン回避不可属性を持っている。 コンボはセカンド サードと〆ると、その後の状況が良い。 ブーストを絡めればループコンボもできる。 インフィニットブルーム中は、2ヒットするようになり、威力もアップ。 更にヒット時やられ状態が壁貼り付きになる。 インフィニットブルーム自体の有効性が現状では未知数だが、研究の価値はある。と思う。 CBフィールド コマンド 判定 ダメージ 状態 214C後A(空中可) 上段*3 2*3 - 設置後にAボタンで発動する飛び道具。 設置するとゆっくりと落下し、地上に落ちると消える。 消えるまでにAボタンを押すと、その場で光が大きくなり、3ヒットする判定を出す。 設置後すぐに動けるようになるので起き攻めにも直接的な固めにも使える。 画面に複数個出す事はできない。 複数個出そうとすると、モーションだけで光球が設置されない。 インフィニットブルーム中でも性能は変化しない。 設置から消失までの猶予が非常に短く、通常考えられるような、設置技としての利用は難しい。 連繋の中で、あくまでセットプレー気味に利用する事になるだろう。 超必殺技 ロイヤルシャッフル コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A(空中可) 上段 8+1*8+10 ダウン 1 まずCBセカンド風のサマーソルトキック、ヒットすると連続のとび蹴りに移行し、サマーソルトでフィニッシュする。 生当てで26と非常に威力が高く、補正の影響も受けにくい。 最終段ヒット後に6Dからの追い討ちも可能、と、火力面では非常に優秀。 インフィニットブルーム 214214A(空中可) - - - 2 本作初登場の強化技。 コマンドが成立すると、巨大な光球を身に纏う。 発動後、実時間で約8秒間、一部の必殺技の性能が変化、更にブーストが無制限で使用できるようになる。 必殺技の性能変化は各種必殺技の項目を参照。 技のモーションが意外と大きく、通常技 インフィニットブルーム 通常技と言った繋ぎは困難。 ダウンを取ってから起き攻めに使うか、補正切りと割り切って攻め立てるか。 効果が切れた際にブーストゲージが減ることは無いので、効果終了後にブーストゲージが満タンになる、という副次的効果がある。 今までのフローティングパレットに無かった技で、現状での評価は難しい。 しかし、2デュエル消費にしては、若干効果が薄いのではないか。 無論、1デュエルでは天衣無縫や能登JC並みの壊れ技になってしまうのだが。 これを途中に組み込んだコンボを探すことが先決か。
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必殺技 雪花の舞(せっかのまい)(-/空) 623+攻(-/空) 地面にコマを設置。伸ばした紐にも攻撃判定があり、中段判定。 設置したコマは、 A:前方へと転がる B:その場に留まる C:後方へと転がる 月花の舞(げっかのまい) 雪花の舞ヒット中に4+攻(-/空) 紐で相手を引き寄せる。 この技を出してもコマは設置される。 桜花の舞(おうかのまい) 623+攻(地/-) 紐で相手を捕らえ上空へ飛ばす。空中ガード不可。 A:斜め上。 B:正面。 C:斜め下。下段判定。 街風駆け(つむじかけ) 421+攻(地/-) 鼓音(姉)を自身背後の画面端から召喚。 突進して、相手のところまで進み正拳突き。 空ガ可能に変更され、出掛かりスパキャンも×になった。 雷呻落とし(らいしんおとし) 22+攻(地/-) 鼓音を上空から召喚。 中段技で、ヒットすると相手は浮く。 姉の登場位置は、 A:自分の目の前 B:自分のやや前方 C:相手サーチ 飛計路翔け(ひけじかけ) 236+攻 or 214+攻 (地/空) 小糸or小唄を召喚。 236:自分背後の画面端から小糸を召喚。 214:自分前方の画面端から小唄を召喚。 ボタンにより軌道が変化。 呼び寄せ時に自分が攻撃を喰らうと妹達は来ない。 超必殺技 破魔の獅子吼(はまのししく) 421+AB (地/空) 鼓音召喚の超必版。 地上と空中で性質が変化。 地上:相手をサーチして雷神落とし→街風駆け 空中:自分の目の前に雷神落とし・着地時、衝撃波で飛ばす 退魔の瑞鶴(たいまのずいかく) 63214+AB (地/空) 双子の妹同時召喚。 地上:後方→前方の順番に 空中:前方→後方の順番に ヒットすると相手は地面へバウンドする。 雪月花の舞 月花の舞成立中に 2+AB (-/空) コマを花のように咲かせ多段ヒットする技。 空中の相手のほうがヒットさせやすい。 クリティカルハート 神来社の矢(からいとのや) 641236+AB (地/-) 1ゲージ消費。 舞織のみで矢を発射。 ここから派生【A】または派生【B】のゲージ追加消費技に派生。 派生【A】技の途中から派生【B】技に、またはその逆へ移行は不可能。 派生【A】(鼓舞→神座)が従来の神来杜の矢で、 追加入力で姉妹が増えていき矢が強化される 派生【B】(禊→祓)は発射→発射→発射の三連射 →派生【A】 神来社の矢 鼓舞(からいとのや こぶ) (神来社の矢が成立中)41236+AB (地/-) (1ゲージ追加消費) 鼓音が加わる。ここで矢を発射すると派生終了。 神来社の矢 神座(からいとのや かむくら) (神来社の矢 鼓舞が成立中)41236+AB(地/-) (1ゲージ追加消費) さらに双子の妹が加わり、4人で一斉発射。 →派生【B】 神来社の矢 禊(からいとのや みそぎ) (神来杜の矢発射後)41236+AB(地/-) (1ゲージ追加消費) 鼓音が加わり、2発目を発射。 神来杜の矢 祓(からいとのや はらい) (神来杜の矢 禊発射後)41236+AB(地/-) (1ゲージ追加消費) さらに双子の妹が加わり、3発目を発射。